Curso Superior en Creación de Videojuegos: Stencyl Juegos 2D
450 Horas, 18 Créditos ECTS | Formato Online
430€
179€
Descripción General del Curso | E-learning
El Curso en Creación de Videojuegos: Stencyl Juegos 2D es una propuesta académica diseñada con el objetivo de brindar a los estudiantes las herramientas necesarias para incursionar en el mercado de la industria de los videojuegos.
Este curso de especialización está centrado en Stencyl, una plataforma de desarrollo de videojuegos en 2D ampliamente reconocida por su accesibilidad y facilidad de uso. A lo largo del programa, los participantes adquirirán conocimientos teóricos y prácticos sobre el diseño y desarrollo de juegos en 2D utilizando Stencyl.
El plan de estudios abarca diferentes aspectos fundamentales en la creación de juegos, como la conceptualización de ideas, el diseño de niveles, la programación de mecánicas de juego, la creación de assets gráficos y sonoros, y la optimización de rendimiento, entre otros.
El enfoque del curso es eminentemente práctico, ya que se promueve la creación de proyectos de videojuegos a lo largo de todas las etapas del programa. Los estudiantes participarán en actividades individuales y grupales que les permitirán aplicar los conceptos aprendidos y desarrollar sus habilidades técnicas y creativas. El equipo docente está compuesto por profesionales altamente capacitados y con amplia experiencia en el desarrollo de videojuegos, quienes brindarán una formación integral y actualizada en el ámbito de la creación de juegos en 2D con Stencyl.
Al finalizar el Curso en Creación de Videojuegos: Stencyl Juegos 2D, los participantes estarán preparados para enfrentar los desafíos que implica la creación de videojuegos en la industria actual. Asimismo, habrán adquirido las competencias necesarias para emprender proyectos de desarrollo de juegos tanto de manera independiente como en equipos multidisciplinarios.
Acreditado por Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo
Nuestros programas académicos cuentan con el respaldo académico de la Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo (UTAMED), una institución especializada en educación superior online y orientada a la innovación tecnológica y metodológica. Este respaldo garantiza que los contenidos y el enfoque formativo de nuestros Cursos Online se desarrollen bajo criterios de calidad, actualización y rigor pedagógico.
Los diplomas emitidos por la Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo (UTAMED) certifican que el estudiante ha completado satisfactoriamente un programa formativo acorde con los estándares de calidad académica establecidos por la institución. Cada diploma digital incorpora la firma institucional y es enviado directamente por la universidad al alumno, garantizando su validez y autenticidad.
Modelo del Diploma
La Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo (UTAMED) es una institución universitaria privada orientada a la innovación educativa y especializada en formación superior online de última generación. Como “La Universidad Online del Siglo XXI”, UTAMED impulsa un modelo académico flexible, digital y conectado con las necesidades reales del mercado laboral, promoviendo la docencia, la investigación aplicada, la formación continua y la transferencia de conocimiento tecnológico.
UTAMED y Universal Formación trabajan de manera conjunta para ampliar y fortalecer la oferta educativa online, poniendo a disposición del alumnado programas formativos de alta calidad académica y con un enfoque competencial y profesionalizador. Esta colaboración representa una oportunidad para los estudiantes que buscan una formación universitaria moderna, accesible y adaptada a los retos del entorno digital global.
Título expedido
Una vez finalice su programa formativo, le será expedido el Diploma acreditativo por la Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo (UTAMED). A continuación se muestra un modelo orientativo:
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Inicio del Curso
La inscripción en este programa formativo está abierta hasta final de plazas y durante presente año
Carga Horaria
450 Horas, 18 Créditos ECTS
Todos los alumnos inscritos en este Curso en línea tendrán 6 meses de acceso libre al Campus Virtual y todos sus contenidos E-learning.
Desarrollo Profesional
Mejora tus aptitudes y adquiere nuevas competencias clave para tu futuro laboral. Este programa te permitirá ampliar tus conocimientos y fortalecer tu perfil profesional.
¿Qué Incluye este Curso Online?
No pagues más, por menos de lo que te ofrecemos, en el précio que te ofrece Universal Formación está Todo Incluido, incluso un posible puesto de trabajo junto a nuestro gran equipo.
Detalles Académicos y Generales del Curso
Todo lo que necesitas saber antes de inscribirte a este programa formativo: a quién va dirigido, cómo se organiza, qué metodología se sigue, los objetivos formativos, criterios de evaluación, competencias adquiridas y posibles salidas profesionales.
Datos Generales del Curso
Temario y contenidos del Curso Online
Módulo 1. Desarrollo de juegos 2D con Stencyl
Tema 1. Introducción de stencyl al game developer
- Qué es Stencyl.
- Instar de Stencyl.
- Conocemos Stencyl.
Tema 2. Primeros pasos proyecto en Stencyl
- Material del videojuego.
- Iniciar videojuego un proyecto en Stencyl y escenarios de videojuego.
- Que sonTile y TileSet.
- Imagen de fondo del videojuego.
- Física del escenario y atributos.
Tema 3. Eventos en stencyl
- Crear conducta en Stencyl.
- Funcionalidad a la conducta.
- Comportamiento de salto y eventos.
Tema 4. Exportar el juego
- Maneras de publicar desde Stencyl.
- Recomendaciones finales sobre Stencyl.
Módulo 2. Diseño de videojuegos con HTML5 y CSS3
Tema 1. Herramientas necesarias
- Introducción a Html.
- Editor de texto.
- Navegadores.
Tema 2. Introducción HTML
- Introducción a HTML.
- ¿Cómo creamos documento HTML?
- Características Básicas de los documentos HTML.
Tema 3. Texto, enlaces, listas, imágenes y objetos
- Textos en HTML.
- Enlaces en Html.
- Listas en HTML.
- Imágenes y Objetos.
Tema 4. Tablas, formularios y estructuras
- Tablas.
- Formularios.
- Estructuras y layout.
Tema 5. Otras etiquetas importantes
- Otras etiquetas importantes.
Tema 6. Metainformación, accesibilidad y validación
- ¿Qué es la Metainformación?
- Accesibilidad.
- Validación.
Tema 7. Introducción HTML5
- ¿Qué es HTML5?
- ¿Cuáles son las mejoras?
- Etiquetas Obsoletas.
- Etiquetas modificadas.
- Lista de etiquetas HTML5.
- Atributos eliminados.
- Otros cambios.
- Estructura HTML5.
- Nueva estructuración del body.
- Otros elementos nuevos de estructuración.
Tema 8. Nuevos atributos, eventos y pseudo-clases
- Introducción a atributos globales.
- Nuevos atributos.
- Introducción a los nuevos eventos.
Tema 9. Nuevos elementos semánticos
-
Elemento bdi.
- Elemento command.
- Elemento data.
- Elementos details.
- Elemento mark.
- Elemento meter.
- Elemento progress.
- Elemento ruby.
- Elemento time.
- Elemento wbr.
Tema 10. Mejoras en los formularios
- Nuevos elementos para los Formularios.
- Cambios en el atributo type (input).
- Nuevos atributos para form.
- Nuevos atributos para fieldset.
- Nuevos atributos para input.
- Nuevos atributos para textarea.
Tema 11. Otras mejoras de HTML5
- Introducción a los elementos multimedia.
- Etiqueta source.
- Etiqueta track.
- Elemento video.
- Elemento audio.
- Elemento embed.
- Elemento canvas.
- Introducción a MathML.
- Introducción a SVG.
- Introducción a Drag and Drop.
- Validador HTML5.
Tema 12. Introducción CSS
- Introducción CSS.
- Soporte de CSS en navegadores.
- Especificación Oficial.
- Funcionamiento básico de CSS.
- ¿Como incluir CSS en la Web?
- Estilo Básico.
- Medios CSS.
- Comentarios.
- Sintaxis de la definición.
Tema 13. Selectores, unidades de medida y colores
- Selectores CSS.
- Unidades de medida.
- Colores.
Tema 14. Modelos de cajas, posicionamiento y visualización
- Modelo de Cajas.
- Propiedades de las cajas.
- Margen, relleno, bordes y modelo de cajas.
- Posicionamiento y visualización.
- Posicionamiento.
- Visualización.
Tema 15. Estructurar una página “layout”
- Introducción a layout.
- ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
- ¿Cómo centrar una página verticalmente?
- Estructura o layout.
- Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas.
- Estilos avanzados.
Tema 16. Texto, enlaces, imágenes y listas
- Textos en CSS.
- Enlaces.
- Imágenes.
- Listas.
Tema 17. Tablas, formularios y shorthand
- Tablas.
- Formulario.
- shorthand.
Tema 18. Otras utilidades de CSS
- Versión para imprimir.
- Personalizar el cursor.
- Hacks y filtros.
- Prioridad en las declaraciones.
- Validar CSS.
- Recomendaciones Generales.
- Recursos útiles.
Tema 19. Firebug
- ¿Qué es Firebug?
- ¿Como se instala?
- ¿Como usamos Firebug?
Tema 20. Introducción a CSS3
- Introducción.
- Unidades, colores y fuentes.
- Nuevos Selectores y pseudo-clases.
Tema 21. Animaciones, fondos y bordes
- Propiedades para la animación.
- Nuevas propiedades para los fondos.
- Nuevas propiedades para Bordes.
Tema 22. Cajas, cajas flexibles, colores y fuentes
- Propiedades de las cajas.
- Propiedades de las cajas flexibles.
- Propiedades del color.
- Propiedades para las Fuentes.
Tema 23. Enlaces y multi-columnas
- Propiedades para los hiperenlaces.
- Propiedades de las multi-columnas.
Tema 24. Texto y 2D/3D transformaciones
- Propiedades para texto.
- Propiedad 2D/3D Transform.
Tema 25. Transiciones e interfaz de usuario
- Propiedades para las transiciones.
- Propiedades para la interfaz de usuario.
- Validación CSS3.
Módulo 3. Creación de videojuegos con JavaScript
Tema 1. ¿Por qué usar JavaScript?
- Introducción.
- Programación del lado del cliente.
- Programación del lado del Servidor.
- ¿Qué utilizaremos?
- ¿Qué necesita saber?
- Nuestro primer ejemplo.
Tema 2. Introducción a JavaScript
- La etiqueta SCRIPT.
- Contenido Alternativo.
- Variables.
- Tipos de Datos.
- Operadores.
- Cuadros de diálogo.
- Práctica 2.
Tema 3. Conceptos básicos de programación
- Introducción.
- Estructuras de decisión.
- Estructuras lógicas.
- Estructuras de repetición.
- Definir funciones.
- Llamadas a funciones.
- Ámbito de las variables.
- Práctica 3.
Tema 4. Objetos en JavaScript
- Introducción.
- La jerarquía de objetos.
- Propiedades y Eventos.
- Métodos.
- Práctica 4.
Tema 5. Los objetos location e history
- ¿Qué es un URL?
- El Objeto Location.
- Redirigir a otra página.
- El Objeto History.
- Práctica 5.
Tema 6. El objeto document
- Introducción.
- La propiedad Title.
- Los colores de la página.
- El método write.
- El conjunto images.
- Práctica 6.
Tema 7. El objeto form
- Formularios HTML.
- El conjunto forms.
- La propiedad elements.
- Validar la información.
- ¿Cuándo realizar la validación?
- Tipos de Validación.
- Práctica 7.
Tema 8. Los objetos frame, navigator y screen
- El conjunto frames.
- El objeto navigator.
- El objeto screen.
- Práctica 8.
Formaciones relacionadas con el Curso Superior en Creación de Videojuegos: Stencyl Juegos 2D
Curso Universitario de Especialización en Audios y Sonidos para Videojuegos con Unity
Curso Informática acreditado por EUNEIZ
Curso Superior en TIC para Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3
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Curso Superior en Diseño y Desarrollo de Videojuegos con Game Maker
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Curso de Desarrollo Profesional en Desarrollo de Videojuegos con Unity
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