Curso Superior en Creación de Videojuegos: Stencyl Juegos 2D

450 Horas, 18 Créditos ECTS | Formato Online

430€ 179€


Descripción General del Curso | E-learning

El Curso en Creación de Videojuegos: Stencyl Juegos 2D es una propuesta académica diseñada con el objetivo de brindar a los estudiantes las herramientas necesarias para incursionar en el mercado de la industria de los videojuegos.

Este curso de especialización está centrado en Stencyl, una plataforma de desarrollo de videojuegos en 2D ampliamente reconocida por su accesibilidad y facilidad de uso. A lo largo del programa, los participantes adquirirán conocimientos teóricos y prácticos sobre el diseño y desarrollo de juegos en 2D utilizando Stencyl.

El plan de estudios abarca diferentes aspectos fundamentales en la creación de juegos, como la conceptualización de ideas, el diseño de niveles, la programación de mecánicas de juego, la creación de assets gráficos y sonoros, y la optimización de rendimiento, entre otros.

El enfoque del curso es eminentemente práctico, ya que se promueve la creación de proyectos de videojuegos a lo largo de todas las etapas del programa. Los estudiantes participarán en actividades individuales y grupales que les permitirán aplicar los conceptos aprendidos y desarrollar sus habilidades técnicas y creativas. El equipo docente está compuesto por profesionales altamente capacitados y con amplia experiencia en el desarrollo de videojuegos, quienes brindarán una formación integral y actualizada en el ámbito de la creación de juegos en 2D con Stencyl.

Al finalizar el Curso en Creación de Videojuegos: Stencyl Juegos 2D, los participantes estarán preparados para enfrentar los desafíos que implica la creación de videojuegos en la industria actual. Asimismo, habrán adquirido las competencias necesarias para emprender proyectos de desarrollo de juegos tanto de manera independiente como en equipos multidisciplinarios.

Acreditado por Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo


Nuestros programas académicos cuentan con el respaldo académico de la Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo (UTAMED), una institución especializada en educación superior online y orientada a la innovación tecnológica y metodológica. Este respaldo garantiza que los contenidos y el enfoque formativo de nuestros Cursos Online se desarrollen bajo criterios de calidad, actualización y rigor pedagógico.

Los diplomas emitidos por la Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo (UTAMED) certifican que el estudiante ha completado satisfactoriamente un programa formativo acorde con los estándares de calidad académica establecidos por la institución. Cada diploma digital incorpora la firma institucional y es enviado directamente por la universidad al alumno, garantizando su validez y autenticidad.

Modelo de diploma de Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo
Elemento decorativo
Elemento decorativo
Acreditado por Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo

Modelo del Diploma


La Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo (UTAMED) es una institución universitaria privada orientada a la innovación educativa y especializada en formación superior online de última generación. Como “La Universidad Online del Siglo XXI”, UTAMED impulsa un modelo académico flexible, digital y conectado con las necesidades reales del mercado laboral, promoviendo la docencia, la investigación aplicada, la formación continua y la transferencia de conocimiento tecnológico.

UTAMED y Universal Formación trabajan de manera conjunta para ampliar y fortalecer la oferta educativa online, poniendo a disposición del alumnado programas formativos de alta calidad académica y con un enfoque competencial y profesionalizador. Esta colaboración representa una oportunidad para los estudiantes que buscan una formación universitaria moderna, accesible y adaptada a los retos del entorno digital global.

Título expedido

Una vez finalice su programa formativo, le será expedido el Diploma acreditativo por la Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo (UTAMED). A continuación se muestra un modelo orientativo:

Diploma UTAMED
Diploma Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo

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¿Qué Incluye este Curso Online?


No pagues más, por menos de lo que te ofrecemos, en el précio que te ofrece Universal Formación está Todo Incluido, incluso un posible puesto de trabajo junto a nuestro gran equipo.

  • Apuntes en formato Digital
  • Acceso al campus virtual
  • Tutorías durante todo el proceso
  • Exámenes
  • Acceso multidispositivo
  • Tramites del Diploma

Detalles Académicos y Generales del Curso


Todo lo que necesitas saber antes de inscribirte a este programa formativo: a quién va dirigido, cómo se organiza, qué metodología se sigue, los objetivos formativos, criterios de evaluación, competencias adquiridas y posibles salidas profesionales.

Datos Generales del Curso

Destinatarios / Personal a la que está dirigido

El Curso Universitario de Especialización en Creación de Videojuegos: Stencyl Juegos 2D está dirigido a estudiantes con un perfil específico, con el objetivo de proporcionarles los conocimientos necesarios para desarrollar habilidades y competencias en la creación de videojuegos utilizando la plataforma Stencyl en su modalidad 2D. Los destinatarios de esta formación incluyen:

  • Estudiantes de carreras relacionadas con el diseño y desarrollo de videojuegos.
  • Profesionales de la industria de los videojuegos que deseen adquirir conocimientos específicos en el uso de Stencyl para la creación de juegos en 2D.
  • Personas interesadas en adentrarse en el mundo de la creación de videojuegos y que deseen desarrollar competencias y habilidades en esta área.
  • Estudiantes y profesionales del diseño gráfico y de la animación que deseen ampliar sus conocimientos y aplicarlos en la creación de videojuegos.

Requisitos de acceso

Para garantizar una experiencia educativa enriquecedora y mantener el estándar académico de nuestro curso de formación permanente, y en conformidad con la Ley Orgánica 3/2022, de 31 de marzo, de ordenación e integración de la Formación Profesional, los aspirantes deben cumplir con los siguientes requisitos de acceso:

  1. Documento de Identidad: Es necesario presentar una copia por ambas caras del DNI, TIE o Pasaporte. Este documento debe ser válido y estar en vigor para confirmar la identidad del aspirante. La claridad en la información y la fotografía es crucial para el proceso de verificación en nuestro curso.

Estos documentos son indispensables para procesar su solicitud al curso y deben ser enviados en formato digital a través de la cuenta con la cual se registró, dentro de su área personal. Asegúrese de que las copias sean legibles y estén en un formato aceptado (por ejemplo, PDF, JPG).

Ediciones

Los alumnos serán incluidos en la edición del mes en la cual finalicen su formación, siempre y cuando cumpla los plazos mínimos, estos están establecidos por el reglamento de educación en 2 Créditos ECTS por cada semana.

Si necesitas más información sobre las ediciones de este Curso Online Acreditado por UTAMED, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

Metodología

La metodología que se desarrollará en el siguiente evento académico, será en línea de una forma E-learning incorporada dentro de un Campus Académico Online y Didáctico con las últimas innovaciones tecnológicas, para que este se adapte su resolución al dispositivo desde el cual se acceda.

Nuestro Campus Virtual estará disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana, siendo accesible desde cualquier ubicación del mundo con acceso a la red.

Una vez el alumno se inscriba, recibirá los datos de acceso a su Plataforma de estudio, junto con los datos de su profesor e instructor docente, el cual le ayudará con todas las dudas que puedan plantearse durante el programa formativo, podrá contactar con su profesor por la mensajería directa del campus o vía email.

📌 Inicio: Empiece cuando lo desee, gracias a las ediciones mensuales, puedes formarte cuando y donde usted decida.
📌 Acceso: Plataforma multidispositivo, operativa 24 horas ¡Para que pueda avanzar a su ritmo!
📌 Desarrollo: Para la obtención de su diploma, unicamente deberá visualizar y estudiar los apuntes de los diferentes temas y superar las pruebas finales.
📌 Dudas: En todo momento dispondrá de su profesor asignado, para que mediante la mensajería del campus le pueda resolver todas sus dudas.
📌 Puesto de trabajo: Si se especializa con un máster o una maestría, tendrá la posibilidad de formar parte de nuestro equipo de forma remunerada.

Objetivos Generales

  • Aprender los conceptos fundamentales de la creación de videojuegos en Stencyl Juegos 2D.
  • Adquirir conocimientos prácticos sobre el uso de Stencyl Juegos 2D para el desarrollo de videojuegos.
  • Comprender los diferentes elementos y herramientas necesarios para la creación de videojuegos en Stencyl Juegos 2D.
  • Desarrollar habilidades para la creación de videojuegos 2D utilizando Stencyl Juegos 2D.
  • Explorar y experimentar con diferentes técnicas de diseño y programación para la creación de videojuegos en Stencyl Juegos 2D.
  • Aplicar los conocimientos adquiridos en proyectos prácticos de creación de videojuegos en Stencyl Juegos 2D.
  • Evaluar y mejorar los videojuegos diseñados utilizando Stencyl Juegos 2D.
  • Desarrollar habilidades de resolución de problemas y toma de decisiones en el proceso de creación de videojuegos en Stencyl Juegos 2D.
  • Estimular la creatividad y la innovación en la creación de videojuegos en Stencyl Juegos 2D.
  • Fomentar el trabajo en equipo y la colaboración en la creación de videojuegos en Stencyl Juegos 2D.

Objetivos Específicos

  • Aprender los fundamentos teóricos de la creación de videojuegos.
  • Adquirir conocimientos avanzados en el uso de Stencyl para la creación de videojuegos en 2D.
  • Desarrollar habilidades prácticas en la creación de personajes, escenarios y mecánicas de juego.
  • Explorar las diferentes etapas del proceso de creación de un videojuego, desde la conceptualización hasta el lanzamiento.
  • Fomentar la creatividad y el pensamiento crítico en la creación de videojuegos.
  • Comprender los principios de diseño y usabilidad en la creación de juegos.
  • Aplicar técnicas de programación y lógica en la creación de videojuegos en Stencyl.
  • Implementar sistemas de interacción y respuesta del jugador en los videojuegos desarrollados.
  • Optimizar y probar los videojuegos para garantizar su funcionamiento correcto.
  • Evaluar y corregir errores en los videojuegos creados utilizando Stencyl.

Evaluación

La evaluación de nuestro curso online está diseñada para medir de manera integral los conocimientos y competencias adquiridas por los participantes a lo largo del programa formativo.

Evaluación tipo test: La evaluación se compone de cuestionarios tipo test divididos en cada uno de los temas del programa formativo. Cada cuestionario incluye preguntas de selección múltiple generadas de manera aleatoria, con el fin de garantizar la variedad y la equidad en la evaluación. Las preguntas están cuidadosamente ponderadas de acuerdo con la relevancia y la carga lectiva de los distintos módulos del curso.

Esta metodología permite asegurar que las preguntas reflejen con precisión los aspectos más significativos del contenido y que la evaluación cubra de forma equilibrada todos los temas impartidos.

Para aprobar el curso y recibir la certificación correspondiente, los participantes deben obtener una puntuación superior al 50% en cada uno de los cuestionarios evaluativos. Este umbral asegura que solo aquellos que hayan asimilado efectivamente los contenidos y desarrollado las competencias necesarias serán acreditados.

Salidas profesionales

  • Diseñador de niveles
  • Programador de videojuegos
  • Artista conceptual
  • Animador de personajes
  • Game tester
  • Desarrollador de juegos indie
  • Director de arte
  • Diseñador de interfaces de usuario
  • Productor de videojuegos
  • Escritor de historias de videojuegos
  • Diseñador de sonido
  • Arquitecto de mundos virtuales
  • Emprendedor de la industria de videojuegos
  • Diseñador de efectos especiales
  • Responsable de marketing de videojuegos

Competencias Generales

  • Comprender los fundamentos teóricos y prácticos de la creación de videojuegos con Stencyl Juegos 2D.
  • Desarrollar habilidades y conocimientos en el uso de Stencyl Juegos 2D para la creación de videojuegos 2D.
  • Aplicar los principios de diseño de videojuegos en la creación de proyectos con Stencyl Juegos 2D.
  • Analizar y evaluar críticamente diferentes aspectos de la creación de videojuegos con Stencyl Juegos 2D.
  • Resolver problemas y desafíos relacionados con la creación de videojuegos utilizando Stencyl Juegos 2D.
  • Trabajar de manera colaborativa en la creación de proyectos de videojuegos con Stencyl Juegos 2D.
  • Aplicar los conocimientos adquiridos en la creación de videojuegos utilizando Stencyl Juegos 2D en contextos reales.
  • Desarrollar la capacidad de aprendizaje autónomo y continuar explorando y mejorando en la creación de videojuegos después del curso.

Competencias Específicas

  • Capacidad para diseñar y crear videojuegos en 2D utilizando Stencyl Juegos 2D
  • Conocimiento de los avances y tendencias en la creación de videojuegos en 2D
  • Dominio de las herramientas y funcionalidades de Stencyl Juegos 2D para la creación de videojuegos
  • Capacidad para aplicar de manera teórico-práctica los conocimientos adquiridos en la creación de videojuegos con Stencyl Juegos 2D
  • Habilidad para gestionar y organizar de manera eficiente el proceso de desarrollo de un videojuego en 2D
  • Capacidad para trabajar en equipo y colaborar con otros profesionales en el ámbito de la creación de videojuegos
  • Dominio de la programación y lenguajes de scripting utilizados en Stencyl Juegos 2D
  • Conocimiento de los aspectos técnicos y estéticos que influyen en la creación de videojuegos en 2D
  • Capacidad para analizar y resolver problemas relacionados con la creación de videojuegos en 2D
  • Habilidad para adaptarse y aprender de manera autónoma nuevas herramientas y tecnologías en el campo de la creación de videojuegos

Temario y contenidos del Curso Online

Módulo 1. Desarrollo de juegos 2D con Stencyl

Tema 1. Introducción de stencyl al game developer

  1. Qué es Stencyl.
  2. Instar de Stencyl.
  3. Conocemos Stencyl.

Tema 2. Primeros pasos proyecto en Stencyl

  1. Material del videojuego.
  2. Iniciar videojuego un proyecto en Stencyl y escenarios de videojuego.
  3. Que sonTile y TileSet.
  4. Imagen de fondo del videojuego.
  5. Física del escenario y atributos.

Tema 3. Eventos en stencyl

  1. Crear conducta en Stencyl.
  2. Funcionalidad a la conducta.
  3. Comportamiento de salto y eventos.

Tema 4. Exportar el juego

  1. Maneras de publicar desde Stencyl.
  2. Recomendaciones finales sobre Stencyl.

Módulo 2. Diseño de videojuegos con HTML5 y CSS3

Tema 1. Herramientas necesarias

  1. Introducción a Html.
  2. Editor de texto.
  3. Navegadores.

Tema 2. Introducción HTML

  1. Introducción a HTML.
  2. ¿Cómo creamos documento HTML?
  3. Características Básicas de los documentos HTML.

Tema 3. Texto, enlaces, listas, imágenes y objetos

  1. Textos en HTML.
  2. Enlaces en Html.
  3. Listas en HTML.
  4. Imágenes y Objetos.

Tema 4. Tablas, formularios y estructuras

  1. Tablas.
  2. Formularios.
  3. Estructuras y layout.

Tema 5. Otras etiquetas importantes

  1. Otras etiquetas importantes.

Tema 6. Metainformación, accesibilidad y validación

  1. ¿Qué es la Metainformación?
  2. Accesibilidad.
  3. Validación.

Tema 7. Introducción HTML5

  1. ¿Qué es HTML5?
  2. ¿Cuáles son las mejoras?
  3. Etiquetas Obsoletas.
  4. Etiquetas modificadas.
  5. Lista de etiquetas HTML5.
  6. Atributos eliminados.
  7. Otros cambios.
  8. Estructura HTML5.
  9. Nueva estructuración del body.
  10. Otros elementos nuevos de estructuración.

Tema 8. Nuevos atributos, eventos y pseudo-clases

  1. Introducción a atributos globales.
  2. Nuevos atributos.
  3. Introducción a los nuevos eventos.

Tema 9. Nuevos elementos semánticos

  1. Elemento bdi.

  2. Elemento command.
  3. Elemento data.
  4. Elementos details.
  5. Elemento mark.
  6. Elemento meter.
  7. Elemento progress.
  8. Elemento ruby.
  9. Elemento time.
  10. Elemento wbr.

Tema 10. Mejoras en los formularios

  1. Nuevos elementos para los Formularios.
  2. Cambios en el atributo type (input).
  3. Nuevos atributos para form.
  4. Nuevos atributos para fieldset.
  5. Nuevos atributos para input.
  6. Nuevos atributos para textarea.

Tema 11. Otras mejoras de HTML5

  1. Introducción a los elementos multimedia.
  2. Etiqueta source.
  3. Etiqueta track.
  4. Elemento video.
  5. Elemento audio.
  6. Elemento embed.
  7. Elemento canvas.
  8. Introducción a MathML.
  9. Introducción a SVG.
  10. Introducción a Drag and Drop.
  11. Validador HTML5.

Tema 12. Introducción CSS

  1. Introducción CSS.
  2. Soporte de CSS en navegadores.
  3. Especificación Oficial.
  4. Funcionamiento básico de CSS.
  5. ¿Como incluir CSS en la Web?
  6. Estilo Básico.
  7. Medios CSS.
  8. Comentarios.
  9. Sintaxis de la definición.

Tema 13. Selectores, unidades de medida y colores

  1. Selectores CSS.
  2. Unidades de medida.
  3. Colores.

Tema 14. Modelos de cajas, posicionamiento y visualización

  1. Modelo de Cajas.
  2. Propiedades de las cajas.
  3. Margen, relleno, bordes y modelo de cajas.
  4. Posicionamiento y visualización.
  5. Posicionamiento.
  6. Visualización.

Tema 15. Estructurar una página “layout

  1. Introducción a layout.
  2. ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
  3. ¿Cómo centrar una página verticalmente?
  4. Estructura o layout.
  5. Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas.
  6. Estilos avanzados.

Tema 16. Texto, enlaces, imágenes y listas

  1. Textos en CSS.
  2. Enlaces.
  3. Imágenes.
  4. Listas.

Tema 17. Tablas, formularios y shorthand

  1. Tablas.
  2. Formulario.
  3. shorthand.

Tema 18. Otras utilidades de CSS

  1. Versión para imprimir.
  2. Personalizar el cursor.
  3. Hacks y filtros.
  4. Prioridad en las declaraciones.
  5. Validar CSS.
  6. Recomendaciones Generales.
  7. Recursos útiles.

Tema 19. Firebug

  1. ¿Qué es Firebug?
  2. ¿Como se instala?
  3. ¿Como usamos Firebug?

Tema 20. Introducción a CSS3

  1. Introducción.
  2. Unidades, colores y fuentes.
  3. Nuevos Selectores y pseudo-clases.

Tema 21. Animaciones, fondos y bordes

  1. Propiedades para la animación.
  2. Nuevas propiedades para los fondos.
  3. Nuevas propiedades para Bordes.

Tema 22. Cajas, cajas flexibles, colores y fuentes

  1. Propiedades de las cajas.
  2. Propiedades de las cajas flexibles.
  3. Propiedades del color.
  4. Propiedades para las Fuentes.

Tema 23. Enlaces y multi-columnas

  1. Propiedades para los hiperenlaces.
  2. Propiedades de las multi-columnas.

Tema 24. Texto y 2D/3D transformaciones

  1. Propiedades para texto.
  2. Propiedad 2D/3D Transform.

Tema 25. Transiciones e interfaz de usuario

  1. Propiedades para las transiciones.
  2. Propiedades para la interfaz de usuario.
  3. Validación CSS3.

Módulo 3. Creación de videojuegos con JavaScript

Tema 1. ¿Por qué usar JavaScript?

  1. Introducción.
  2. Programación del lado del cliente.
  3. Programación del lado del Servidor.
  4. ¿Qué utilizaremos?
  5. ¿Qué necesita saber?
  6. Nuestro primer ejemplo.

Tema 2. Introducción a JavaScript

  1. La etiqueta SCRIPT.
  2. Contenido Alternativo.
  3. Variables.
  4. Tipos de Datos.
  5. Operadores.
  6. Cuadros de diálogo.
  7. Práctica 2.

Tema 3. Conceptos básicos de programación

  1. Introducción.
  2. Estructuras de decisión.
  3. Estructuras lógicas.
  4. Estructuras de repetición.
  5. Definir funciones.
  6. Llamadas a funciones.
  7. Ámbito de las variables.
  8. Práctica 3.

Tema 4. Objetos en JavaScript

  1. Introducción.
  2. La jerarquía de objetos.
  3. Propiedades y Eventos.
  4. Métodos.
  5. Práctica 4.

Tema 5. Los objetos location e history

  1. ¿Qué es un URL?
  2. El Objeto Location.
  3. Redirigir a otra página.
  4. El Objeto History.
  5. Práctica 5.

Tema 6. El objeto document

  1. Introducción.
  2. La propiedad Title.
  3. Los colores de la página.
  4. El método write.
  5. El conjunto images.
  6. Práctica 6.

Tema 7. El objeto form

  1. Formularios HTML.
  2. El conjunto forms.
  3. La propiedad elements.
  4. Validar la información.
  5. ¿Cuándo realizar la validación?
  6. Tipos de Validación.
  7. Práctica 7.

Tema 8. Los objetos frame, navigator y screen

  1. El conjunto frames.
  2. El objeto navigator.
  3. El objeto screen.
  4. Práctica 8.

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