Curso Superior en TIC para Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3
400 Horas, 16 Créditos ECTS | Formato Online
390€
175€
Descripción General del Curso | E-learning
El Curso en TIC para Videojuegos con HTML5 + JavaScript + CSS3 es una formación académica diseñada para aquellos interesados en adquirir las habilidades técnicas y conocimientos necesarios para desarrollar videojuegos utilizando tecnologías web de última generación.
Este curso, ofrecido por Universal Formación, ofrece una combinación única de teoría y práctica, proporcionando a los estudiantes una base sólida en programación web y diseño de juegos. A lo largo del programa, los participantes aprenderán a utilizar HTML5, JavaScript y CSS3 para crear juegos interactivos y atractivos.
El temario del curso abarca una variedad de temas esenciales en el desarrollo de videojuegos, incluyendo conceptos de programación orientada a objetos, manipulación de gráficos y animaciones, gestión de eventos, creación de interfaces de usuario, integración de audio y video, y optimización del rendimiento. Además, los estudiantes tendrán la oportunidad de trabajar en proyectos prácticos que les permitirán aplicar los conocimientos adquiridos, colaborar con sus compañeros de clase y recibir retroalimentación directa de los docentes expertos en la materia.
Al completar el Curso en TIC para Videojuegos con HTML5 + JavaScript + CSS3, los participantes estarán preparados para desarrollar sus propios videojuegos web, así como para formar parte de equipos de desarrollo en la industria de los videojuegos.
Si estás interesado en el mundo de los videojuegos y deseas expandir tus habilidades en programación web, este curso te proporcionará las herramientas necesarias para dar tus primeros pasos en esta emocionante industria.
Acreditado por Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo
Nuestros programas académicos cuentan con el respaldo académico de la Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo (UTAMED), una institución especializada en educación superior online y orientada a la innovación tecnológica y metodológica. Este respaldo garantiza que los contenidos y el enfoque formativo de nuestros Cursos Online se desarrollen bajo criterios de calidad, actualización y rigor pedagógico.
Los diplomas emitidos por la Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo (UTAMED) certifican que el estudiante ha completado satisfactoriamente un programa formativo acorde con los estándares de calidad académica establecidos por la institución. Cada diploma digital incorpora la firma institucional y es enviado directamente por la universidad al alumno, garantizando su validez y autenticidad.
Modelo del Diploma
La Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo (UTAMED) es una institución universitaria privada orientada a la innovación educativa y especializada en formación superior online de última generación. Como “La Universidad Online del Siglo XXI”, UTAMED impulsa un modelo académico flexible, digital y conectado con las necesidades reales del mercado laboral, promoviendo la docencia, la investigación aplicada, la formación continua y la transferencia de conocimiento tecnológico.
UTAMED y Universal Formación trabajan de manera conjunta para ampliar y fortalecer la oferta educativa online, poniendo a disposición del alumnado programas formativos de alta calidad académica y con un enfoque competencial y profesionalizador. Esta colaboración representa una oportunidad para los estudiantes que buscan una formación universitaria moderna, accesible y adaptada a los retos del entorno digital global.
Título expedido
Una vez finalice su programa formativo, le será expedido el Diploma acreditativo por la Universidad Tecnológica Atlántico Mediterráneo (UTAMED). A continuación se muestra un modelo orientativo:
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Inicio del Curso
La inscripción en este programa formativo está abierta hasta final de plazas y durante presente año
Carga Horaria
400 Horas, 16 Créditos ECTS
Todos los alumnos inscritos en este Curso en línea tendrán 6 meses de acceso libre al Campus Virtual y todos sus contenidos E-learning.
Desarrollo Profesional
Mejora tus aptitudes y adquiere nuevas competencias clave para tu futuro laboral. Este programa te permitirá ampliar tus conocimientos y fortalecer tu perfil profesional.
¿Qué Incluye este Curso Online?
No pagues más, por menos de lo que te ofrecemos, en el précio que te ofrece Universal Formación está Todo Incluido, incluso un posible puesto de trabajo junto a nuestro gran equipo.
Detalles Académicos y Generales del Curso
Todo lo que necesitas saber antes de inscribirte a este programa formativo: a quién va dirigido, cómo se organiza, qué metodología se sigue, los objetivos formativos, criterios de evaluación, competencias adquiridas y posibles salidas profesionales.
Datos Generales del Curso
Temario y contenidos del Curso Online
Módulo 1. Avances en TIC para Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3
Unidad 1. Diseño de videojuegos con HTML5 y CSS3
Tema 1. Herramientas necesarias
- Introducción a HTML.
- Editor de texto.
- Navegadores.
Tema 2. Introducción HTML
- Introducción a HTML.
- ¿Cómo creamos documento HTML?
- Características Básicas de los documentos HTML.
Tema 3. Texto, enlaces, listas, imágenes y objetos
- Textos en HTML.
- Enlaces en HTML.
- Listas en HTML.
- Imágenes y Objetos.
Tema 4. Tablas, formularios y estructuras
- Tablas.
- Formularios.
- Estructuras y layout.
Tema 5. Otras etiquetas importantes
- Otras etiquetas importantes.
Tema 6. Metainformación, accesibilidad y validación
- ¿Qué es la Metainformación?
- Accesibilidad.
- Validación.
Tema 7. Introducción HTML5
- ¿Qué es HTML5?
- ¿Cuáles son las mejoras?
- Etiquetas Obsoletas.
- Etiquetas modificadas.
- Lista de etiquetas HTML5.
- Atributos eliminados.
- Otros cambios.
- Estructura HTML5.
- Nueva estructuración del body.
- Otros elementos nuevos de estructuración.
Tema 8. Nuevos atributos, eventos y pseudo-clases
- Introducción a atributos globales.
- Nuevos atributos.
- Introducción a los nuevos eventos.
Tema 9. Nuevos elementos semánticos
- Elemento bdi.
- Elemento command.
- Elemento data.
- Elementos details.
- Elemento mark.
- Elemento meter.
- Elemento progress.
- Elemento ruby.
- Elemento time.
- Elemento wbr.
Tema 10. Mejoras en los formularios
- Nuevos elementos para los Formularios.
- Cambios en el atributo type (input).
- Nuevos atributos para form.
- Nuevos atributos para fieldset.
- Nuevos atributos para input.
- Nuevos atributos para textarea.
Tema 11. Otras mejoras de HTML5
- Introducción a los elementos multimedia
- Etiqueta source.
- Etiqueta track.
- Elemento video.
- Elemento audio.
- Elemento embed.
- Elemento canvas.
- Introducción a MathML.
- Introducción a SVG.
- Introducción a Drag and Drop.
- Validador HTML5.
Tema 12. Introducción CSS
- Introducción CSS.
- Soporte de CSS en navegadores.
- Especificación Oficial.
- Funcionamiento básico de CSS.
- ¿Como incluir CSS en la Web?
- Estilo Básico.
- Medios CSS.
- Comentarios.
- Sintaxis de la definición.
Tema 13. Selectores, unidades de medida y colores
- Selectores CSS.
- Unidades de medida.
- Colores.
Tema 14. Modelos de cajas, posicionamiento y visualización
- Modelo de Cajas.
- Propiedades de las cajas.
- Margen, relleno, bordes y modelo de cajas.
- Posicionamiento y visualización.
- Posicionamiento.
- Visualización.
Tema 15. Estructurar una página layout
- Introducción a layout.
- ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
- ¿Cómo centrar una página verticalmente?
- Estructura o layout.
- Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas.
- Estilos avanzados.
Tema 16. Texto, enlaces, imágenes y listas
- Textos en CSS.
- Enlaces.
- Imágenes.
- Listas.
Tema 17. Tablas, formularios y shorthand
- Tablas.
- Formulario.
- shorthand.
Tema 18. Otras utilidades de CSS
- Versión para imprimir.
- Personalizar el cursor.
- Hacks y filtros.
- Prioridad en las declaraciones.
- Validar CSS.
- Recomendaciones Generales.
- Recursos útiles.
Tema 19. Firebug
- ¿Qué es Firebug?
- ¿Como se instala?
- ¿Como usamos Firebug?
Tema 20. Introducción a CSS3
- Introducción.
- Unidades, colores y fuentes.
- Nuevos Selectores y pseudo-clases.
Tema 21. Animaciones, fondos y bordes
- Propiedades para la animación.
- Nuevas propiedades para los fondos.
- Nuevas propiedades para Bordes.
Tema 22. Cajas, cajas flexibles, colores y fuentes
- Propiedades de las cajas.
- Propiedades de las cajas flexibles.
- Propiedades del color.
- Propiedades para las Fuentes.
Tema 23. Enlaces y multi-columnas
- Propiedades para los hiperenlaces.
- Propiedades de las multi-columnas.
Tema 24. Texto y 2D/3D transformaciones
- Propiedades para texto.
- Propiedad 2D/3D Transform.
Tema 25. Transiciones e interfaz de usuario
- Propiedades para las transiciones.
- Propiedades para la interfaz de usuario.
- Validación CSS3.
Unidad 2. Creación de videojuegos con javascript
Tema 1. ¿Por qué usar javascript?
- Introducción.
- Programación del lado del cliente.
- Programación del lado del Servidor.
- ¿Qué utilizaremos?
- ¿Qué necesita saber?
- Nuestro primer ejemplo.
Tema 2. Introducción a javascript
- La etiqueta SCRIPT.
- Contenido Alternativo.
- Variables.
- Tipos de Datos.
- Operadores.
- Cuadros de diálogo.
- Práctica 2.
Tema 3. Conceptos básicos de programación
- Introducción.
- Estructuras de decisión.
- Estructuras lógicas.
- Estructuras de repetición.
- Definir funciones.
- Llamadas a funciones.
- Ámbito de las variables.
- Práctica 3.
Tema 4. Objetos en javascript
- Introducción.
- La jerarquía de objetos.
- Propiedades y Eventos.
- Métodos.
- Práctica 4.
Tema 5. Los objetos location e history
- ¿Qué es un URL?
- El Objeto Location.
- Redirigir a otra página.
- El Objeto History.
- Práctica 5.
Tema 6. El objeto document
- Introducción.
- La propiedad Title.
- Los colores de la página.
- El método write.
- El conjunto images.
- Práctica 6.
Tema 7. El objeto form
- Formularios HTML.
- El conjunto forms.
- La propiedad elements.
- Validar la información.
- ¿Cuándo realizar la validación?
- Tipos de Validación.
- Práctica 7.
Tema 8. Los objetos frame, navigator y screen
- El conjunto frames.
- El objeto navigator.
- El objeto screen.
- Práctica 8.
Unidad 3. Practica real: Creación de un videojuego paso a paso
Tema 1. Introducción a EaselJS
- Introducción a EaselJS.
- Principales Clases de EaselJS.
- Hola mundo usando EaselJS.
- Animando elementos.
Tema 2. Descripción y estructura del juego
- Introducción.
- Creando enemigo (Enemy.js).
- Creando Jugador (Player.js).
- Estructura de ContentPlayer.js.
- Index.html.
- Creando escenario (Tile.js).
- XNARectangle.
- Creando niveles (Level.js).
- PlaformHelper.js.
- Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js).
Tema 3. Ordenamiento jurídico español y seguridad privada
- Introducción.
- Salto del Personaje.
- Tiempo Atrás.
- Los carteles (Overlays).
- Meta.
- Crucis:
- Creando Crucis.js.
- Añadir Enemigos:
- La clase Enemy.js.
- Incluyendo a los Enemigos.
- Mejora VII. Vivo o Muerto:
- Muerto por tocar a un Enemigo.
- Muerto por caerse.
Módulo 2. Aplicación Teórico-Práctica de TIC para Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3
En este módulo final, se te invita a emprender un ejercicio de desarrollo enfocado en una de las temáticas que has estudiado previamente o alguna temática de innovación relacionada directamente con TIC para Videojuegos con HTML5 + Javascript + CSS3. Durante la realización de este ejercicio, tendrás a tu disposición en el Campus Virtual una serie de documentos que funcionarán como guías y ejemplos para ayudarte en tu tarea. Más importante aún, contarás con el apoyo constante y sincrónico de nuestro equipo docente, quienes estarán disponibles para asistirte y resolver cualquier duda o inquietud que pueda surgir mientras avanzas en tu proyecto. Este ejercicio representa una oportunidad valiosa para aplicar y consolidar los conocimientos adquiridos a lo largo del curso.
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